Et si les jeux vidéo limitaient la violence ?

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Depuis de nombreuses années, laboratoires et études font le lien entre les jeux vidéo violents et les formes mineures ou bénignes de comportements agressifs. Il n’en serait rien selon l’enquête américaine « La violence dans les jeux vidéo et le monde réel : la rhétorique contre les données »).

Pour arriver à cette conclusion, les chercheurs de deux universités américaines (Villanova en Pennsylvanie et Rutgers dans le New Jersey) ont étudié de 1978 à 2011 les corrélations entre :

  • les statistiques de la criminalité (homicides et voies de faits graves) ;
  • les ventes de jeux vidéo violents ;
  • les recherches par mots clés internet pour les guides de jeux vidéo violents ;
  • les dates de sortie des jeux vidéo violents populaires.

Vente de jeux vidéo en hausse, criminalité en baisse

Sur 33 ans, aucun élément n’a démontré que les jeux vidéo étaient corrélés à la violence réelle.

De manière inattendue, la plupart des résultats suggèrent qu’au contraire, les ventes de jeux vidéo ont explosé alors que la violence, elle, a globalement diminué.

Pour pouvoir tirer de réelles conclusions, les scientifiques ont analysé les données de manière plus précise sur une période plus restreinte, mois par mois entre 2007 et 2011.

Les données montrent que les pics de vente correspondent systématiquement à des baisses notables de la criminalité. Toutefois, des facteurs externes entrent en jeu : l’augmentation des ventes de jeux vidéo à la période des fêtes d’une part, et l’augmentation des crimes pendant l’été d’autre part.

Les jeux vidéo pour calmer les personnes violentes

Autre découverte : les jeux vidéo pourraient agir comme catharsis.

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Plutôt que de provoquer le passage à l’acte, ils permettraient au contraire de calmer les pulsions des personnes violentes ou du moins de les occuper un certain temps.

Exemple à l’appui : les ventes records de blockbusters comme GTA et Call of Duty semblent avoir un effet négatif sur la criminalité jusqu’à trois mois après la sortie des jeux.

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Source: SanteMagazine.fr
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